Обзор Street Fighter 6: отличное развлечение как для обычных, так и для преданных игроков
Аурих Лоусон – 30 мая 2023 г., 7:01 UTC
* рассмотренная платформа (Steam)
Это было в начале марта 1991 года, и мы с моим другом праздновали его 14-летие в Санта-Крус, Калифорния, проводя как можно большую часть выходных в игровых автоматах на набережной. Его мама вручила нам каждому по 20-долларовой купюре за разменный автомат, и мы были полны решимости растянуть наши кварталы настолько, насколько могли.
Нашими любимыми играми были драки с прокруткой, такие как Teenage Mutant Ninja Turtles и Final Fight. Нам также нравилось сражаться в том, что я считаю первым настоящим файтингом, — Karate Champ без кнопок и с двумя джойстиками в стиле роботрона.
Когда мы наткнулись на такси Street Fighter II: The World Warrior, стоящее посреди аркады, мы остановились как вкопанные. Все в нем, от шести кнопок на каждого игрока до больших динамических спрайтов и фона, казалось нашему подростковому мозгу чем-то большим, чем жизнь.
Пока мы стояли там, загипнотизированные и немного напуганные машиной, к нам пришел менеджер этажа с несколькими гостями. Он повернулся к своим гостям и сказал: «Мы только что запустили эту игру. Я думаю, она будет иметь большое значение». О, да.
Street Fighter II стал феноменом. Эта одинокая игра посреди аркадных залов разбилась на ряды, за каждым из которых тянулись очереди, и люди ждали, чтобы положить свой четвертак на стекло, чтобы «стать следующим». Казалось, что все играли в нее, и когда появились порты для домашних консолей (мы были игроками на SNES), это стало еще более правдоподобным.
Со временем ажиотаж утих. Я уехал в колледж, женился, создал семью и карьеру и потерял связь с друзьями, с которыми раньше играл. Аркады по большей части умерли или превратились в оболочки самих себя. Но я никогда не терял своей любви к Street Fighter, даже несмотря на то, что все время, проведенное с ним, я в основном увлекался MAME.
Спустя почти два десятилетия после потери этой прочной связи с файтингами я возродил свой интерес. Я взял Street Fighter 4, а затем стал довольно серьезным игроком в Street Fighter 5. Я играл онлайн, локально с друзьями и начал время от времени ездить на соревнования.
Я продал большую часть своих автоматов для игры в пинбол (когда-то аркадная крыса, всегда аркадная крыса) и начал коллекционировать японские аркадные автоматы типа «конфетный шкаф». Теперь у меня есть четыре Sega Astro Cities, две Taito Vewlixes, Konami Windy и Neo Candy 29, в основном предназначенные для файтингов. Я начал играть в игры, которые пропустил во время отсутствия, например Street Fighter III: Third Strike. Мы с друзьями до сих пор играем в нашу любимую версию Street Fighter II — Super Turbo (или, как мы ее называем, ST).
Став старше, я обнаружил, что мне нравится делиться своими хобби так же, как я сам получаю от них удовольствие. В файтинги интересно не только играть и смотреть; они являются частью яркого и разнообразного сообщества. Я хочу, чтобы больше людей наслаждались ими.
Они также имеют репутацию более сложных сейчас, чем во времена Street Fighter II — они могут быть очень пугающими и трудными для изучения. Никто не хочет покупать новую игру и чувствовать, что единственное, что можно сделать, это зайти в сеть и быть уничтоженным кем-то, кто играет уже много лет.
Войдите в Street Fighter 6.
Разработчик: Дата выпуска: Рекомендуемая розничная цена 60 долларов США: